17
Apr
2023

ชื่อเกมของคุณบอกอะไรเกี่ยวกับบุคลิกของคุณ

ผู้คนบนโลกออนไลน์มักใช้ชีวิตอยู่หลังม่านที่ไม่เปิดเผยตัวตน และนักเล่นเกมวิดีโอก็ไม่ใช่ข้อยกเว้น ผู้คนหลายร้อยล้านคนเล่นเกมออนไลน์ทุกวัน และเป็นที่รู้จักของผู้อื่นด้วยชื่อผู้ใช้สั้นๆ ที่พวกเขาเลือกเองเท่านั้น แต่เมื่อเร็ว ๆ นี้พบว่าชื่อผู้ใช้เหล่านั้นมีมากกว่านั้นเล็กน้อยจากนั้นก็เป็นเพียงคำและตัวเลขแบบสุ่ม ในความเป็นจริงพวกเขาสามารถเปิดเผยได้มากมายเกี่ยวกับบุคลิกของผู้เล่น

วิดีโอเกมออนไลน์เป็นเป้าหมายที่น่าสนใจสำหรับนักจิตวิทยา: บางเกม – โดยเฉพาะในเกมที่มีผู้เล่นหลายคนที่มียุทธวิธี เช่นLeague of Legends (LoL) เป็นสภาพแวดล้อมแบบไดนามิกและการแก้ปัญหาที่ต้องใช้การวางแผนเชิงกลยุทธ์ ประสบการณ์ และการเรียนรู้จำนวนมาก ในบางแง่มุม เราสามารถนึกถึง League of Legends และ ” สนามประลองออนไลน์สำหรับผู้เล่นหลายคน ” ประเภทเดียวกันในฐานะหมากรุกในศตวรรษที่ 21

เกม LoL เกมเดียวเสนอทางเลือกมากมายให้ผู้เล่นแต่ละคน: ตัวละครที่จะเล่น (ก้าวร้าวหรือป้องกัน, “สนับสนุน” หรือ “แบก”) ไม่ว่าจะทำหน้าที่เป็นผู้เล่นทีมหรือเล่นในสไตล์ของแต่ละคนไม่ว่าจะใช้ “ปลอดภัย ” หรือกลยุทธ์ที่ “เสี่ยง” พร้อมผลตอบแทนที่คาดเดาได้หรือคาดเดาไม่ได้ และไม่ว่าจะใช้กลยุทธ์เดิมจากเกมหนึ่งไปยังอีกเกมหนึ่ง หรือแยกสาขาออกและลองสิ่งใหม่ๆ ในแต่ละครั้ง

ในการวิจัยของเรา เราร่วมมือกับRiot Games (ผู้สร้าง LoL) เพื่อดูประเภทของชื่อผู้ใช้ที่ผู้คนสร้างขึ้น เราสังเกตเห็นว่าผู้เล่นบางคนใช้คำที่ต่อต้านสังคมอย่างมากในชื่อผู้ใช้ของพวกเขา

เราจะไม่บั่นทอนสายตาของคุณด้วยตัวอย่างที่เป็นภาพกราฟิก ผู้อ่านที่รัก แต่พอเพียงแล้วที่จะบอกว่าพวกเขารวมถึงคำคุณศัพท์ทางเชื้อชาติและทางเพศที่ชั่วร้ายซึ่งไปไกลกว่าคำเยาะเย้ยหน้าด้านที่คุณอาจคาดหวังจากคนหนุ่มสาวทั่วไป “ ใครจะเรียกตัวเองว่าอย่างนั้น ” เราถามตัวเอง และคำตอบที่เราสงสัยว่าคือคนที่แสดงพฤติกรรมต่อต้านสังคมในชีวิตจริง

ในชื่อผู้ใช้ ผู้เล่นมักจะรวมตัวเลขสองหรือสี่หลักไว้ด้วย ซึ่งโดยทั่วไปคิดว่าหมายถึงปีเกิดของพวกเขา เราตรวจสอบข้อสันนิษฐานนี้ (โดยเปรียบเทียบวันที่เหล่านี้กับวันที่ที่ระบุในข้อมูลการลงทะเบียน) และพบว่าทั้งสองมีความสัมพันธ์กันสูง แม้ว่าจะไม่สมบูรณ์แบบก็ตาม

ดังนั้นสำหรับผู้เล่นบางคน ดูเหมือนว่าเราสามารถเจาะม่านของชื่อผู้ใช้และแยกมาตรการสำคัญสองประการ: ” แนวโน้มการตั้งชื่อที่ต่อต้านสังคม ” และอายุของพวกเขา เราคิดว่าหากผู้คนนำคุณสมบัติในโลกจริงของพวกเขามาสู่โลกออนไลน์ มันก็จะบอกเราบางอย่างเกี่ยวกับพฤติกรรมของผู้เล่นในเกมด้วย

การเชื่อมโยงลักษณะบุคลิกภาพเฉพาะกับข้อมูลเกมดูเหมือนจะเป็นงานที่ยาก ผู้เล่นคนนั้นถอยออกจากการต่อสู้เพราะพวกเขาไม่ชอบความเสี่ยงหรือเพราะพวกเขาเป็นนักยุทธศาสตร์ที่เก่งกาจ? พวกเขารวบรวมทรัพยากรมากกว่าเพื่อนร่วมทีมเพราะพวกเขามีลักษณะครอบงำและแสวงหาผลประโยชน์ หรือเพราะตัวละครในเกมที่พวกเขาเลือกจะทำงานได้ดีที่สุดด้วย “การเพิ่มพลัง” จำนวนมาก?

เพื่อช่วยเหลือระบบการรายงาน Riot Games ที่ฝังอยู่ใน LoL โดยเฉพาะเพื่อควบคุมพฤติกรรมต่อต้านสังคม

รายงานเหล่านี้สะท้อนถึงพฤติกรรมของผู้เล่นภายในเกม ผู้เล่นที่กระทำการในลักษณะต่อต้านสังคม (เช่น โดยจงใจ “ขว้างปา” เกมหรือสบถใส่ผู้อื่น) จะได้รับรายงานเชิงลบ ในขณะที่ผู้เล่นที่เป็นประโยชน์และร่วมมือกันจะได้รับข้อเสนอแนะในเชิงบวก

โดยทั่วไปแล้ว คนอายุน้อยมักจะมีการควบคุมแรงกระตุ้นที่อ่อนแอกว่ามีทักษะทางสังคมที่ด้อยกว่า และทำผิดได้ง่ายกว่า เราพบว่าผู้เล่นที่อายุน้อยหรือผู้ที่มีชื่อผู้ใช้ที่ต่อต้านสังคมมักจะได้รับและส่งความคิดเห็นเชิงลบมากกว่า ในขณะเดียวกัน ผู้เล่นที่แก่กว่า เป็นผู้ใหญ่กว่า หรือผู้ที่มีชื่อผู้ใช้ที่ไม่ก้าวร้าว จะมีปฏิสัมพันธ์ที่ค่อนข้างดีกับเพื่อนร่วมทีม การวิจัยนี้มีความหมายอย่างไรสำหรับเกมเมอร์?

แม้ว่าการระบุผู้เล่นที่อาจต้องการความสนใจหรือการกลั่นกรองอาจเป็นขั้นตอนที่มีคุณค่าในการปรับปรุงคุณภาพของเกม แต่ความเป็นไปได้ไม่ได้หยุดอยู่แค่นั้น จากการอภิปรายเกี่ยวกับวิดีโอเกมที่ใช้เป็นวิธีการเฝ้าระวังโรคทางระบบประสาทเช่น ภาวะสมองเสื่อมหรือโรคหลอดเลือดสมองในอนาคต การนำงานวิจัยนี้ไปประยุกต์ใช้จริงจึงสามารถทำได้มากกว่าการเล่นเกม มันเป็นโลกใหม่ที่น่าตื่นเต้นในการสำรวจ

หน้าแรก

ทดลองเล่นไฮโล, ดูหนังฟรีออนไลน์, เว็บสล็อตแท้

Share

You may also like...